thương hiệu Big79
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-09
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
09-09
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
09-09
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
09-09
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
09-09
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-09
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
09-09
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-09
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
09-09
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-09
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-09
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-09
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
09-09
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
09-09
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-09
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
09-09
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-09
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
09-09
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
09-09
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
09-09