Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Trò Chơi Tư Duy
Phố Trò Chơi
Lớp Học Câu Đố
Hành Tinh Câu Đố
Suối Nguồn Giải Trí Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Chơi Vui Mỗi Tối
Thế Giới Câu Đố
Chơi Là Vui
Hành Tinh Câu Đố
Cổng Game Vui
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Sân Game Buổi Tối
Cổng Game Vui
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. 09-09 Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Cổng Giải Trí Xanh
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.khoản đầu tư game game trực tuyến truyền thống chiến thuật Xóc đĩa