Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại. Súng nòng ngắn xoay nhanh trong không gian hẹp.
Xưởng Game Mini
Chạy zíc zắc để tránh đạn.
Bắn chéo vào mặt phẳng cứng có thể trúng mục tiêu đang nấp sau vật cản, nhưng sát thương sau khi nảy giảm đáng kể.
Đạn cháy gây sát thương kéo dài.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Chỉ số này ít khi hiển thị rõ trong bảng thông số nhưng quyết định phần lớn kết quả các cuộc chạm trán bất ngờ.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Đạn cỡ lớn gây sát thương cao nhưng ít viên.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Chế độ bắn từng phát chính xác hơn liên thanh.
Đứng cạnh cửa kính dễ bị bắn tỉa.
Bắn từ trên cao dễ quan sát.
Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn.
Chọn phụ kiện theo kiểu giật đặc trưng của từng khẩu hiệu quả hơn gắn theo chỉ số hiển thị trong bảng thông số.
Bắn qua cửa kính vào mục tiêu bên trong dễ trượt hơn tưởng, nên phá kính trước rồi mới ngắm thường chắc ăn hơn.
Bắn liên tục trong phòng tập giúp học thuộc quỹ đạo giật của từng khẩu, đây là cách luyện nhanh nhất trước khi vào trận thật.
Cửa chính thường là nơi được canh sẵn, nên đường vào ít ai dùng lại là đường an toàn hơn dù mất thêm vài bước.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Phòng trống không cần quét lại, còn cửa là nơi duy nhất địch có thể xuất hiện, giữ tâm ngắm ở đó tiết kiệm phản xạ.
Vũ khí giật theo mẫu cố định có thể luyện thuộc và kéo tâm ngắm bù lại, còn giật ngẫu nhiên thì chỉ có cách bắn loạt ngắn.
Đối thủ hồi máu thường đứng yên vài giây.
Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính.
Ngắm kỹ bằng nút giữ.
Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Đạn nổ gây sát thương theo bán kính.
Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó.
Góc quan sát bị thu hẹp lại nhưng diện tích cơ thể lộ ra cũng nhỏ đi tương ứng, đây là đánh đổi thường có lợi.
Nhặt vũ khí của địch nhanh hơn nạp lại súng mình.
Có độ trễ để đưa súng về tư thế sẵn sàng sau khi chạy hết tốc lực, nên vào khu vực nguy hiểm nên đi bộ.
Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Bị choáng thì nấp ngay.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ.

Góc Chơi Cuối Tuần


Sân Game Buổi Tối


TOP