Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. 09-09 Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Cổng Giải Trí Xanh
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.mạng xã hội B52 Club game nối dây điện game VNG